[FRA] RYU - Facile et Rapide - 6/10
- Yorick Fleussu
- 18 oct. 2019
- 3 min de lecture
Ryu, un jeu #compétitif de 2 à 5 joueurs à la stratégie simple et au design rafraîchissant plus agréable à jouer en groupe de 3 à 5.

Site officiel du publisher : https://www.sorryweare.fr (anciennement Moonster games)
Long story Short
Très joli, amusant à plusieurs sans être très difficile, on regrettera une asymétrie uniquement cosmétique et le jeu sera trop basé sur la chance pour certain. Pas mal pour vos fin de soirée.
Et si on lançait une extension assymétrique ensemble ? #KS #idea #MPifInterested
En Note ♫
Matériel : 6/10, Belle Illustrations, cache jeu peut mieux faire, tuiles non interconnectables.
Fun : 7/10, facile à prendre en main
Stratégie (4 à 5joueurs) : 4/10, 50%-50% basé sur la chance, sans grande circonvolution.
Stratégie (2 à 3 joueurs) : 3/10
Global : 6/10
Parlons Argent €€€
Ce que le jeu coute neuf : 36€
Ma méthode d'acquisition : Occasion
Prix payé : 8€ (+ 6€ fdp) = 14€
QuelqunQui payerait : 18€
Résultat : Perte de 18€ neuf ou gain de 4 à 10€ d'occasion
Long Story Long
Le Jeu
Ruy vous offres la possibilité de choisir un peuple et de construire son dragon en collectant des ressources de manière presque aléatoire. Vous devrez déplacer le meeple de votre clan sur un plateau composé de 9 tuiles disposées en un cercle (5 appartenants à des clans joueur ou non-joueur et 4 neutres).
Sur chaque tuile il vous sera possible d'effectué (si vos ressources vous le permettent) une de deux actions au choix dépendant de la tuile et de récupérer plus de ressources.
Les ressources sont récupérée dans un sacs de manière aléatoires et sont symbolisées par des cubes de couleurs différentes.
Moyennant placement et payement ils sera également possible de récupéré des jetons permettant de remplacer la ressource de votre choix lors de la confection de votre dragon (même si vous êtes très mal chanceux rassurez vous rien n'est perdu :) ).
Tous les tirages de cubes se font à découvert avant d'être placé derrière l'écran secret de chaque clan.
Stratégie
Là ou le bas blesse pour la première fois c'est concernant ce tirage à découvert. Le tirage à découvert rend l'usage de cache assez inutile, il suffit en effet de retenir les possessions de chaque joueur, mais votre seul intérêt consiste dans le nombre de ressources qu'ils possèdent, leur couleur n'influencera pas votre stratégie.
La maninère la plus optimal de construire votre stack de ressource est de vous rendre sur l'île d'un autre joueur et d'y rechercher des ressource. Cette action donnera également des ressources au joueur à qui cette île appartient. Il est donc évident qu'il est préférable d'éviter de vous rendre sur l'île des joueurs en train de gagner. Il est de plus assez simple de voir qui sont les joueurs les plus avancé dans la construction de leur dragon en 5 pièces.
Ces considérations rendent également le jeu assez peu intéressant dans une configuration deux joueurs pour laquelle la base de hasard augmente drastiquement. Durant une partie deux joueurs, chacun d'entre eux se verra exécuter des actions environs similaire à celle de son opposant et se durant toute la partie en espérant tirer enfin ce cube qui vous fera prendre le dessus.
Les plus
Un jeu simple et très abordable qui ravit les fins de soirées arrosée et les plus jeunes #easy. Les règles sont simples à expliquer et à appliquer, la stratégie optimal facile à dénicher et la facilité de dénicher et pénaliser les joueurs en train de gagner laisse tout le monde dans la course jusqu'au dernier moment, préparez vous à des fins serrées.
Préparez vous à des fins de parties serrées.
Les graphismes très jolis des illustrations rendent le jeu attirant au premier coup d’œil.
Le jeu est graphiquement impécable, chaque île de clan est pleine de petit détail qui le caractérise de même que son cache-jeu et son superbe dragon dont les plans donnent très envie de le construire, chapeau à la direction artistique.
Négatif
La direction artistique c'est bien mais on en voudrait plus. Proposé des factions aussi distincte graphiquement mais totalement symétrique sur le gameplay laisse un arrière goût de trop peu. Les dragons sont différents mais chacun est construit avec exactement les même ressources. Noté celà rend l'équilibrage bien plus facile. Il ne tient qu'à un petit malin d'écrire une variante de règle pour permettre cette asymétrie. Je l'ai cherchée sur internet et à ce joueur elle n'a pas encore été écrite :). Mais bref, on aurait aimé que cela vienne des concepteur directement dans la boite.
Deux Petit bémol sur le matériel : Premièrement, ce n'est pas pour pinaillé mais, 9 tuiles îles en forme d'hexagone cela ne s’emboîte pas en un cercle correct, vous me direz c'est des îles elles peuvent resté séparée, c'est sans doute vrai...
Deuxièmement les caches-jeu ! Faire des caches jeux à vocation d'être penché est une bonne chose mais je peux vous dire d'expérience : sur une table en verre ça a tendance à méchamment glisser :). Sur-ce bon jeu.
Lien externe : BGG (EN) : https://boardgamegeek.com/boardgame/121787/ryu
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