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[FRA] Kero - Prise de Décision rapide - 9/10

  • Photo du rédacteur: Yorick Fleussu
    Yorick Fleussu
  • 7 sept. 2019
  • 3 min de lecture

Kero, un jeu #1v1 rythmé par l'utilisation du kéro qui file à chaque seconde dans un univers Post-Apocalyptique digne de #MadMax.

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Kero prêt, en attente de ma compagne


Long story Short

Un matériel génial et soigné sublimant un jeu dynamic aux parties pas trop longue. Contenant juste ce qu'il faut d’interaction entre joueurs, Kero est un soigneux mélange de hasard et de stratégie.#GatewayBoardgame Ravira les novices et contentera les experts. Bref à conseiller ;)


En Note

Matériel : 9/10, Illustrations sublissimes, matériel de qualité.

Fun : 8/10, facile à prendre en main

Stratégie : 7/10, facile de prendre un décision, difficile de voir à long terme.

Global : 8/10


Parlons Argent €€€


Ce que le jeu coute neuf : 32€

Ma méthode d'acquisition : Offert neuf

Occasion trouvée: 20-25€ (+6€fdp) = 26-31€

QuelqunQui payerait : 60€

Résultat : Gain de 28€ neuf ou gain de 27 à 40€ d'occasion ;)


Long Story Long


Le Jeu

Dans Kero vous devez faire en sorte que votre clan l'emporte sur celui de votre opposant via un système de point de victoire.

Les points de victoire sont attribués par la collecte de carte et de territoire que vous obtiendrez en collectant les ressources nécessaire durant votre tour.

Vous commencez votre tour par prendre la parfois (trop) dur décision de remplir votre camion d'essence en dépensant un jerrican d'essence ou de vivre avec ce qu'il vous reste. Le remplissage ce fait pendant que votre adversaire jettent frénétiquement les dès de manière à obtenir un symbole Feu (1face sur 6) sur chacun d'entre eux.

Le plein fait il est grand temps d'utiliser votre fuel pour la collecte de ressource. Renverser votre camion de l'autre coté et lancez les dès autant de fois que vous le souhaitez (si votre quantité de fuel vous le permet). Dès que vous renversez votre camion, les ressources affichées par vos dès sont celles dont vous disposez pour faire des achats pour le tour.

A la fin de la partie en trois manches d'une dizaine de tours chacunes, compter les points, celui qui en a le plus a gagné :-).

Stratégie

Avant de lancer les dès les cartes sont disposées devant vous, il est dès lors aisé de faire un choix global quand à la ressource que vous souhaitez voir apparaître le plus sur vos dés pour le tour en cours.

Néanmoins des mécanisme annexe comme l'achat de Touareg (offrant des bonus de jeu mais pas de point) ou la recharge du fuel coûtant des ressources, chaque action nécessite une petite analyse de risque.

La stratégie à long terme du jeu la plus optimal n'est pas si simple à dénicher tant d'option s'offre à vous. La question reste ouverte, est-il préférable de rusher les points ou d'amasser des pouvoir vous donnant chaque tour des ressources supplémentaires ?

Les plus


La mécanique principale du jeu est très amusante:

Les règles le stipule bien :"Prendre de mauvaises décisions" fait partie du jeu. Sous la pression du fuel qui s'écoule il veut parfois mieux prendre une bonne décision rapide qu'une décision parfaite lente mais personne n'est à l'abri de prendre une mauvaise décision et de se rendre compte qu'il a perdu le précieux fuel.


L'intéraction Joueur Joueur est très agréable, par son caractère principalement constructif et la dynamic ne laisse peu de place au temps mort. On se retrouve toujours soit en train de lancer des dés pour stopper son adversaire ou de construire son propre jeu.


Matériel

Il suffit de prendre le livre des règles en main et de sentir son poids pour comprendre à quel point le matériel est soigné.

Les illustrations de qualité sur l'ensemble des cartes, tokens et sur le plateau permettent une entrée directe dans l'univers du jeu.

Les sablier en forme de camion citerne ainsi que les 8 dès customs ne sont pas en restent et donne un relief particulier à la prise en main du jeu.

Seul petit bémol les têtes des membres du clan qui se présente sous la forme d'autocollant à appliquer sur des pièces en bois peintes.



Négatif


Bien que les actions à prendre et les choix les plus avantageux à court terme soit aisé, il est plus difficile de se définir une stratégie sur toute la partie ce qui entraîne un certain détachement par rapport à la victoire. Il peut-être frustrant durant les premières partie de ne pas entre voir la solution pour surpasser son adversaire.

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